Моя история: от геймера до системного администратора
Меня зовут Антон Сергеевич Репин, я родился 20 марта 1990 года в Москве. Моя жизнь — это история о том, как из заядлого геймера я постепенно пришёл к созданию сайтов и изучению верстки. Путь был тернистым, полным ошибок, но, чёрт возьми, он был увлекательным!
Начало пути: школа, техникум, колледж
Я окончил школу, затем техникум по специальности водитель-автослесарь, а позже колледж на факультете информационных технологий, автоматики и телекоммуникаций. Но, если честно, в те годы я больше увлекался играми, чем учёбой. Компьютер был моим лучшим другом, а игры — главным развлечением.
Глава 1. Как я увлёкся сайтами (и читами)
Всё началось в 2011 году. Как и многие в то время, я был типичным задротом: сидел дома, играл в онлайн-шутер Point Blank и особо ничем другим не занимался. В игре было полно читеров, и играть честно становилось невыносимо. Что я сделал? Правильно, решил тоже использовать читы, чтобы уровнять шансы! 😄 Облазил кучу форумов, нашёл исходники читов, менял в них логотипы и раздавал своему клану. В клане меня считали крутым, а я сам начал мнить себя разработчиком. Смешно, но это был мой первый шаг к созданию сайтов.
Играть с читами быстро надоело, и я подумал: а почему бы не сделать свой сайт с читами и зарабатывать на скачивании файлов? Создал сайт на бесплатном хостинге Ucoz, копипастил туда читы с популярных форумов, но большого успеха не добился. Аудитория не пришла, и я забросил проект.
Глава 2. Первый успех и первый провал
Я решил расширить кругозор и создать новый сайт на Ucoz, но уже не только про читы, а про игровую тематику в целом. С другом, которого я встретил в играх, мы начали копипастить статьи с известных игровых сайтов. Удивительно, но сайт стал набирать популярность — до 1500 уникальных посетителей в сутки! Мы даже начали зарабатывать 3-4 тысячи рублей в месяц. Казалось, всё идёт отлично, пока в один прекрасный день посещаемость не рухнула до нуля. Оказалось, что наш сайт попал под фильтр Яндекса — АГС. Мы даже не знали, что это такое!
После долгих часов расстройств и чтения форумов я понял, что копипаст — это билет в один конец. Писал в поддержку Яндекса, умолял разблокировать сайт, но они требовали уникальный контент. В итоге я психанул и удалил сайт. И снова ушёл в задротство.
Глава 3. Новый старт и первые уроки
Злость поутихла, и я решил возродить проект, но уже с уникальным контентом. С другом мы начали изучать, как писать статьи, чтобы не попасть под АГС. Я понял, что писать тексты и подбирать ключевые слова — не моё. Зато мой друг оказался в этом мастером! Мы разделили обязанности: он отвечал за контент, а я — за техническую часть. Создали новый сайт, выбрали шаблон из паблика, я даже освоил немного Photoshop, чтобы переделать логотип и элементы дизайна.
Но успех не пришёл быстро. Посещаемость не превышала 300 человек в сутки, а конкурировать с игровыми гигантами было почти невозможно. Я пробовал всё: размещал сайт в каталогах (что уже потеряло актуальность), спамил на форумах, но ничего не помогало. Плюс ко всему, сайты на Ucoz плохо индексировались. Друг стал писать всё реже, а я начал искать альтернативы. Узнал про движки сайтов — DLE, WordPress, Joomla. Попробовал их устанавливать на бесплатный хостинг с поддержкой PHP. Выбор пал на DLE, но вскоре я снова забросил всё и ушёл играть в Warface.
Глава 4. Новый виток и уроки верстки
Warface, как и любая другая условно-бесплатная игра, кишел читерами. Получив бан, я вернулся к сайтам. Мы с другом решили перенести статьи с Ucoz на DLE, но перенести 300 статей вручную никто не захотел. В итоге я снова психанул и удалил сайт. 😅 Поставил DLE на новый домен второго уровня, выбрал шаблон, подправил логотип и шапку. Друг начал писать статьи, а я искал способы продвижения.
На этот раз несколько статей выстрелили, собирая сотни посетителей в сутки. Это вдохновило, и мы задумались о новых способах заработка. Решили запустить сервер Minecraft. К нам присоединился начинающий программист, который создал лаунчер и магазин для сервера. Онлайн был неплохой — около 50 игроков постоянно. Но из-за отсутствия защиты сервер взломали, базу данных удалили, и проект заглох.
После этого я решил заказать профессиональный шаблон и верстку для нового проекта. Но результат разочаровал: верстка была сделана по устаревшим стандартам (даже DOCTYPE указали HTML4 вместо HTML5!), куча багов, мобильная версия — просто кошмар. Заплатил 25 тысяч рублей, но дизайнер исправил только часть ошибок и пропал. Это стало последней каплей — я решил изучать верстку сам, чтобы больше не зависеть от таких «специалистов».
Глава 5. Как хобби стало работой
В сентябре 2016 года я вышел на работу в казино «Капшагай Палас» в Конаеве системным администратором. И довольно быстро понял, что всё, чем я занимался ради игровых сайтов, вдруг стало моей профессией — только масштаб другой.
Вместо одного сайта на хостинге — больше трёхсот рабочих станций. Вместо шаблона из паблика — Active Directory, почтовый сервер Kerio Connect, NAS под резервные копии. Вместо «сайт лежит, надо поднять» — игровое оборудование, аналоговые и IP-камеры, телевидение, и всё это должно работать без выходных, потому что казино без выходных не бывает.
Сети я учил уже по необходимости. Mikrotik, маршрутизация, VPN, QoS, потом контроллеры Omada и UniFi, потом фаервол Kerio Control. В 2024 году всё-таки собрался и сдал два экзамена — MTCNA и MTCSWE. Странное ощущение: получаешь сертификат за то, что и так делаешь восемь лет подряд.
Отдельная история — виртуализация. VMware ESXi, потом Proxmox. Именно на ней я закрыл ту дыру, которая когда-то убила Minecraft-сервер: резервные копии, снапшоты, возможность откатить систему за минуты, а не собирать её заново по кускам. Время восстановления сократилось примерно на треть. Тот, кто в 2015 году потерял базу данных и весь проект вместе с ней, оценил бы.
А вёрстка, из-за которой я когда-то психанул и решил учиться сам, всё-таки догнала меня в 2020-м — я прошёл курс и получил сертификат HTML-верстальщика. Пять лет спустя, но догнала.
Сайты я тоже не бросил. Сейчас развиваю проект игровых серверов store.5game.su: написал для него модули вики, промокодов, новостей и статистики, систему тикетов с оповещениями в Discord и Telegram. То есть занимаюсь ровно тем же, чем в двадцать лет, — только теперь понимаю, что делаю, и не удаляю всё сгоряча.
Итог
Моя история — это не краткая биография, а целая сага о взлётах, падениях и упорстве. Я прошёл путь от геймера, который копипастил читы, до человека, который отвечает за инфраструктуру на три сотни машин и по вечерам всё так же пишет код для игровых серверов.
Если из всего этого выносить один урок, то вот он: почти каждый раз, когда я всё удалял и уходил играть, я терял не проект, а два-три года. Проекты потом возвращались в другом виде. Годы — нет.
Да, ошибок в тексте я наделал немало, но, как говорится, мы не на уроке русского языка! 😎 Надеюсь, вам понравилась моя история.